若是没有破防,伤害的判定就比较复杂。
根据对方是否有对抗你攻击的攻击行为。
对抗的话,比如格挡,对方力量强度高于你,则无法造成伤害。甚至还会反震。
若你的力量高于对方,则由你的攻击强度,减去对方的力量强度,产生最终结果。
一般没有造成必杀效果,不破防的话,一点力量造成10点伤害。
面对以后动辄成千数万的体力值,可想而知,武器锋锐以及要害必杀的重要程度。
坚固更多是体现在对锋锐的防御上。
也就是说,这把木刀,正面受到超过5点的锋锐的攻击,就能够将其破坏。
游戏中,很多时候,人们对武器坚固方面的要求,并不低于锋锐。
毕竟战斗中,兵器碰撞在所难免,很多攻击需要用武器防御对抗。
再锋利的武器,一碰就坏,战场上失了武器,你的下场可想而知。
游戏中牵扯到熟练度的武器,分为单手刀剑类的短兵。枪矛棍戟类的长柄。刀斧锤锏类的重兵。以及弓弩飞石之类的远程。
同等品质,一般短兵相对比其他武器更加锋利。
在没有坐骑的情况下,
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