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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第15章 同行是冤家(第3/6页)
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够获得完美评分。

    全部关卡的评分都拿到A的话,还能解锁两色模式,让游戏的画面看起来,颇有老式彩电的感觉。

    当然,《茶杯头》的小隐藏远不止于此,每当玩家发现一处,自然都会感到惊喜。

    而通过《茶杯头》带来的情绪值,荀泽也摸清楚了一些规律。

    不管是什么样的情绪,系统都是一视同仁,给的情绪值都差不多。

    这对于荀泽来说,是一件好事,如此一来,他就不用局限于做恐怖游戏,可以进行更多的尝试。

    不过想想也是,系统是要他成为神级游戏设计师的。

    如果只会做一种游戏,又怎么担得起“神”的名号?

    八月二十七号,星期五。

    处理完所有琐事的荀泽,再次踏上前往魔都的飞机。

    商务舱中,荀泽一只手撑着脸颊,一只手拿着手机,正在网上冲浪。

    随着《茶杯头》的日渐火爆,许多游戏媒体,还有自媒体等,都争相进行了有关的报导。

    “《茶杯头》销量破五十万份,天才游戏设计师荀泽再创佳绩!”

    “是什么让无数主播怒摔手柄?又是什么让无数玩家抓耳挠腮?是人性的缺

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