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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第14章 动机明显不纯(第6/7页)
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升难度。

    不管是小怪,还是BOSS的攻击方式,都是有规律跟节奏的。

    玩家需要去适应这种规律跟节奏。

    也就是说,除了给茶杯头买技能、道具,强化游戏角色外,玩家自己也要跟着成长。

    反应力不行,就用记忆力,很多地方靠着背板,还是能够通关的。

    因此玩家在游戏的过程中,即便是被BOSS打死,却总是有一种下一次,我就能够成功的感觉。

    但往往下一次时,玩家要么自己失误被打死,要么被BOSS的新招式打死。

    当玩家反应过来时,早过了游戏的退款时间,他们即便不爽,也只能硬着头皮玩下去。

    不过不得不说,当玩家打败卡了许久的BOSS后,那种成就感,还有爽快感,是同类游戏难以替代的。

    半个小时后,憨妹总算打过了两只青蛙BOSS。

    她兴奋得“嗷”的一声跳起来,却忘了自己还戴着耳机,不仅把耳机线给扯断了,还碰翻了桌子上的东西,顿时一阵手忙脚乱。

    与此同时,正在家里喝水的荀泽,脑海中响起了系统的声音。

    【叮!恭喜宿主累计情绪值达到三十万,解锁成就“初出

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