同事拉进去了,从他登录进游戏五天了,他已经整整五天没去上班了!明明说好只玩一小会的呢?”
随着时间一天天过去,越来越多类似的言论出现,游戏持续时长的记录被一遍遍刷新:
七天......十天......半个月......
亲人和朋友滞留在游戏中的“受害者”们甚至组成了一个“防沉迷”联盟,向相关政府机关部门举报这个游戏的危害。
到了此时,人们还以为滞留游戏的人仅仅是因为过于痴迷游戏而不愿出来,没有人为他们的生命健康安全而担忧,毕竟,在科技发达的现代,全息游戏已经是非常成熟的产业了。
直到——
几个“防沉迷”联盟的人决定亲自联系游戏方。
毕竟,游戏舱无法从外界中断,如果游戏官方能从内部让玩家强制下线,也就达到了强制登出的目的了。
然而......游戏官方提供的电话号码是空号......
政府机关前往游戏公司的注册地,发现大楼里空无一人......
各国政府成立了专项调查组,针对“命运”游戏进行调查研究,无数的科研力量、无数的资金物力被源源不断地投入,然而
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