己点的屎,含着泪也要吃下去。
游戏通关的第二天,陆yAn收到了一封电子邮件,里面密密麻麻的列举了20多个问题,都是关于游戏故事优化和市场推广方面的建议。
当时陆yAn正在赶制毕业答辩,当晚截止,可他还是优先把这二十多个问题仔细回答了一遍,害得他错过了答辩材料的提交时限。幸好评审领导不算苛刻,放了他一马,否则他可能会成为学院历史上唯一因为游戏而无法按时毕业的人。
5天后,一封千山游戏工作室的录取通知书躺在了陆yAn的邮箱里。
原来这个游戏根本不是为了内测和推广,它是一个真实世界中的“支线任务”。打通这款“支线任务”的人一定具备以下三个品质:
第一,好奇心,以至于愿意从海量的网络信息中,捕捉到这个游戏内测广告,并点开它。
第二,对游戏行业足够的理解,以至于可以在游戏通关后给出专业建议,包括但不限于剧情、人物设定、服化道和交互机制等等。
第三,也是最重要的一点,对游戏的热Ai。
事实上,具有上述前两点的人不在少数。可是他们大部分也仅仅是对游戏浅尝辄止,或者最多在茶余饭后对游戏中的某
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