单足与双足(简易困难程度)对比、衔接步法的个数与难度与复杂度……开发人员以前很喜欢看大家的跳跃,这些年补充完数据库之后,哪怕见到了丛澜的4lz,个个都是神色发苦。
滑行大半个场边,多用双足压步调整速度和控制,少单足步法与转体步法,简单步法进入跳跃,衔接步法后又待机准备跳跃……根据每一个维度来圈定范围,最后得出这个跳跃的进入分值该是多少。
再去评价这个跳跃的高度、远度、跳跃轴等等,然后是落冰。
可又有了新的问题。
比如,双足压步的滑速可能会比单足转体衔接复杂的滑速要快,简单步法的进入速度可能会比复杂衔接的进入速度要快,或者……
也存在都是差不多的跳跃进入,一个可能双足压步少一些,一个可能起跳前的步法略难一些……
如果摔倒了呢?那这个跳跃要怎么平均地去看?因为有人的摔倒是跳跃质量差,有人的摔倒是空中姿态不错只是落冰阶段不行,也有人是纯粹的失误而已。
滑速快的进入不一定就会得到高分值,滑速慢的也不一定就会是最低的。
要知道,一个跳跃看的不只是它的空中姿态,也不是简单的高远度,而是一
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