习惯。
宫九的声音沙哑,面上带着些许潮红,被鞭打的痛意对他来说是一种上瘾的毒药,让他快活不已。
打我!
他的语气近似命令,夹杂着一丝恳求,与白日里高冷的九公子截然不同。
堪称毫无相似之处。
沙曼扬起手中的长鞭,地上的鞭影晃动着,她心绪不宁。
与此同时,宫九模糊瞧见窗外有道影子闪过,倏尔而逝,宛如幻觉。
鞭子重重落下,宫九陷入愉悦的海洋。
屋顶上,戴着面具的掌门安静地路过。
旺财见过宫九这幅样子,这货外面时还会勉强避着人,但不会避着狗,所以步早习以为常。
宫九的夜生活堪称领先全江湖,步早都要自愧不如。
系统积极地学习,继大致分析并掌握了玩家的行事风格后它以极具特色的游戏角色作为典例进行实践,势必要弄懂他们的行为动机。
宫九是其中之一,其余则是原随云、薛笑人之流,比起正直之人,系统更为好奇反派角色的行为逻辑。
比如说在步早赶往小老头所在之处的路上,系统的心音播报持续进行中,围绕着宫九的癖好进行了将近八百字的分析
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