地的强度是直接关系。”
林雾惊问:“就我们三个人,丧尸还要攻城?”
石头点头:“不定期攻城,提前十分钟预警,持续时间3分钟以上。攻城期间,安全区外的丧尸会被声响吸引加入攻城队伍中。此外乱开抢会打坏我们自己的东西,需要花费材料修补。”
林雾脑筋一转:“丧尸攻城期间,我们可以从后门陡坡逃离基地,3分钟后再回来。”
石头道:“你太小看曙光。我们人在,丧尸目标就是我们人。没人在,丧尸会把整个基地给拆了。另外攻城时间3分钟的意思是,3分钟攻城丧尸会刷新在安全区外,对我们发动进攻。并不是说3分钟后丧尸全部消失不见。去去去,林雾你马上去医务室躺着,好好看一下游戏手册,再睡一个觉,明早你还得干活。”
……
人物一共有4个状态条,分别是生命、耐力、疲劳和感染度,正常人满值为100。
疲劳度高于20%,增加20%耐力损耗。疲劳高于40%,除耐力损耗外,可能出现意外受伤,比如走路崴脚。疲劳度高于60%,较高机率出现意外受伤。疲劳度高于80%,除了耐力损耗,意外受伤外,还会降低负重承受能力和行走、奔跑的速度。疲劳
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