成的最后伤害会翻倍!
幸运如果是负数就会触发厄运。
普通攻击触发厄运会导致那一次攻击的伤害直接减半。
如果是近战部队触发厄运,遭受反击时受到的伤害还会增加25%。
远程部队触发厄运甚至会有未命中的可能,直接打不出伤害。
法师兵种的幸运施法之前有提到,这里不作重复。
厄运施法也分三种情况:
施法反噬:法师兵种那次施法无效,受到伤害,伤害根据释放的魔法等级和法师兵种的数量来决定。
魔力枯竭:厄运施法的那次魔法法力值消耗翻倍,如果剩余法力值不足以支撑魔法的施法,扣光所有法力值且施法无效。
法术封印:触发厄运的那次施法不受影响,但之后整场战斗该施法单位都无法施法。
幸运和士气上限均为8点,但英雄可以拥有超过8点的士气和幸运,超过的部分减在敌方身上。
比如说我方有10点幸运,敌方没有幸运,进入战斗后,我方幸运为8点,敌方-2点。
进入战斗后,一个兵种的最终幸运和士气为,兵种本身的士气和幸运与英雄的士气和幸运之和。
比
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