对象失神时,触碰其底线或于心理暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。
当抵抗度达到封顶值10的时候,游戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。
每50点好感度,可抵消1点抵抗度。
注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为100,抵抗度为0时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,玩家无需受好感度,失神度,抵抗度的限制,同时,玩家也可重新开启新的游戏。
看完长长的游戏介绍,欧洋笑起来了。
这是什幺人发明的胡言乱语的游戏?如果说,游戏对象是游戏里提供一两个动画人物给你培养,欧洋还相信一点,但是,游戏对象居然是真二八经的活人,这一点,欧洋是不可能相信的。
虽说看的人挺有欲火,不过,欧洋显然没有把它真的当成一回事情。
雨,越下越大,天也越来越黑,很快的,时间就要到了晚上八点。
欧洋无聊的走到了大厦门口,点燃了一支香烟………「叮咚」。
一声电梯开门的声音。
欧洋
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