我可以大胆推断,曾经的玩具必然不止他一个,他遇到的几位人物,查哥、卫哥……或许他们都是在游戏终局后被同化了,就像结尾的季重阳那样。”
“季重阳最后的表情……让我们将视线前移,看看初出场时的这几位角色,是不是有相似之处?”
“我甚至可以想象一种可能——电影中的反派、化身为罗鹰的最终boss,或许都曾是游戏的参与者,通过这些细节可以看出来……”
还有电影博主着重描绘《反转都市》构筑的黑暗世界。
“《反转都市》的拍摄成本之所以高,是因为木琅打造出了一个与现实截然不同的世界,这个世界有自己的一套运行规则,建筑人文都是独特的,电影中出现的人物,我们甚至可以称之为npc,同样展现出了固定的特征……”
这位电影博主分析得很细,干脆抛开主要角色,只讲电影中脱离人的那一部分,在他看来,《反转都市》看似与当下的电影市场格格不入,却充分展现出了木琅作为导演的野心。
甚至——从某种程度上说,当下电影市场摆脱千篇一律的钥匙,就在《反转都市》身上。
上映两、三天之后,《反转都市》的票房依然不算惊人,却诡异地维持在80
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