则有着太多问题或者说是缺陷,其中最让人头疼,却又是难以避开的就是耍赖的问题——一些水平不高,却又想赢怕输的无聊者在败局已定之时不时痛快认输,而是在收完单官之后继续在棋盘上填子,通过浪费对方的时间,消耗对手的耐性以达到赢棋的目的,碰到这种时候,一般是呼叫网管进到对局室直接判定终局,但网上下棋,高峰时可能有上千盘对局在同时进行,而在线网管一般只有一或二人,事多人少,常常会出现那种顾此失彼的情况,抽不出时间来处理具体某盘棋,从而导致正常下棋一方耗不起时间陪着玩这种无聊的把戏,主动认输,来个惹不起,躲得起。此外,虽然没有碰到过,但听说过网上下棋有专门的作弊器,比如说把自已的时间锁定不变,又或者把对方的时间直接设成读秒,更有甚者,甚至能把对方改成落子无效状态,无论怎么按鼠标,棋子就落不到棋盘上。总而言之,网络围棋既然并非面对面的交锋,其中不能确定的因素实在是太多了,闲来解闷儿,无伤大雅,但做为一种比赛的形式,公平性怎么保证?
心中好奇,王仲明点开链接,进入新的页面。
比赛介绍:为祝贺弈城网新版上线,弈城网特举办本次‘弈友杯’网络围棋争霸赛,总奖金——3万人民币含税。
-->>(第2/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)