伤害与防御的计算是对扣的,也就是伤害700的话,击中敌人防御300装备,敌人防御崩溃,若没有其它保命手段,余下的400伤害,就直接杀死敌人;而防御超过700的话,若是有缓气的机会,可以消耗技力,将消耗掉的防御补回去,也就是被打掉700防御后,消耗700技力补回去。
因此,所有人都拥有双重防御,一是装备上的防御,一旦外物辅助的防御被打破,第二重就是气海的防御,气海拥有多少格,就拥有多少的防御,一旦连气海防御都扛不住,就是挂掉的下场。
攻击与防御皆有集中与分散两种算式,这与技能属于单攻还是群攻紧密联系,单攻技能的话会集中所有的伤害力,群攻技能的话则是平均分摊伤害力,所以,战斗时候就看各自对时机捕捉的灵敏。
“名称:耀魔铃铛。规格:宝物—项链。重量:1。品阶:极品宝器—水行。效果:抵挡神识捕捉,令敌人无法锁定,一定几率形成反击,反击伤害视佩戴者识海强度而定。耐久:10。特定要求:镇魔大将。”
“名称:幻魔手镯。规格:宝物—手腕佩饰。重量:5。品阶:极品宝器—木行。效果:增加识海50倍识海面积,增加神识锁定敌人几率,每消耗
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