己的动作,反正做出什么手型,系统就能反应出来,抓握什么的时候,系统也能够将细微的触感反馈给驾驶员。这种反馈比较简单,只有一个数据:压强。毕竟哪怕是手部,外壳也都是金属的,不可能搞出太复杂的触感反馈系统来,也没有那个必要。手部活动的灵活性已经到了什么程度呢?林闻方已经可以用机甲的手来打字和写程序了,当然,是在特制尺寸的键盘上。
脚步的细微动作触感很多人认为没有必要,但邱铭和林闻方还是坚持了下来。林闻方知道脚部的触感在实战中能多么有效。之前他用来作战的时候,就因为脚部的几乎没有触感,没有其他操控的方式,让一些复杂的发力方式很难使用,比如侧滑步,以前就得双腿侧摆成不同角度,进行不均衡的发力才能用出来,要不是有火羽,林闻方连这种技术都用不出来。现在可就简单了,驾驶员按照真人进行侧滑步的动作摆出来,机甲自动会调整动力分配,让侧滑步快速敏锐。不仅仅是侧滑步,更复杂的组合步法原则上也可以使用了,许许多多别人在游戏里开发出来的战术、步法、动作组合,-1基本上都可以做出来。当然,很多动作是要打折扣的,毕竟这是一台实际存在的机甲,而不是游戏里那些靠着数据组合搞出来的东西,-1必须遵循太多物理
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