、翻滚等等动作,但游戏里则不。这就意味着动态感知系统背后的伺服程序,是完全不同的。动态感知芯片只能感知纵向横向的速度和加速度,标注在以重力为轴的坐标系里,从而判断在一个空间里运行的大致轨迹,但它却无法感知翻滚之类的情况。整个人体的翻滚、旋转等动作,必须依靠多个点的互相位置变化来判断。这就大大增加了程序的复杂性。
“火羽,建立一个虚拟的人体模型,对应安装21个感应点。这能做到吗?”
“基于现有数据库,建议采用《人类》游戏中的角色形象数据库。”火羽建议道。最近她已经开始意识到,现在的各种情况,和原先那些游戏数据库的相关性很低。更重要的是,主人林闻方对“游戏”感觉不太好,恨不得将火羽和原先游戏的连结性全部砍断。现在提出使用游戏数据库,火羽很自觉地请示。
“嗯,可以。”林闻方皱了皱眉头就同意了。他并不是真的反感游戏,只不过游戏数据库帮不上忙,还经常添乱而已。
“按照你的身高和臂展等数据建立了模型。可以进行下一步操作。”
“游戏里的动作数据能进行批量改动吗?”
“可以。”
“参考奥林匹克运动会的综合
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