了。”
形势转变,战术变化,如果莫凡是对面的战场领袖,第一个反败为胜的方法就是强推伐木场,铁匠铺太过重要,四通八达,冲铁的话很可能被源源不断的支援军反推回去。
伐木场不同,荒古盆地最高点共有三处,最南最北的两大集合屋算三分之二,再下面就是边缘化的伐木场,此地前后出口都是斜坡,易守难攻,但攻下来就不容易丢,光明用人数砸下这个,战斗中死亡的玩家在仓库复活,立刻回防矿洞,三比二,多么完美的计划。
可惜,这份计划中最大的缺点被莫凡抓住,“飞跃bug”已有小成的八婶与他守护农场除非对方把留下伐木场的玩家全部调过来,才有摸旗的可呢,否则农场万无一失。
铁匠铺,他们想都不要想,矿洞方面一骚扰一固守,坚持到战场结束没有问题。
所以,黑暗再胜!
“我擦,还是杀人爽快!小鬼,你真要组十五个会跳门的玩家刷荒古盆地?……你这bug太逆天了吧。”
荒古盆地每日的战斗场次同样是十,八婶可以想象,如何十五名熟练“飞跃”的玩家同时进入战场,那一定是极其壮观的场面,小鬼说这bug有95%的胜率,八婶觉得说它百分之百胜利也不
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