兵,都可以进入,再度参与没有玩家干预的原始副本战役当中。
其内灵活性很大,可以加入敌我双方任意一方。跟险地的怪物一样,能够获取经验,死亡后有几率掉落物品。但爆率比现实要低很多。
战役副本进入时处于这场战役的开端,因为没有玩家的戏份,所以接近原本历史传说,里面的将领战力复制游戏中当时他们战力。
入内之人可以参与不同势力,对外界没有影响。
但副本内的文臣武将不会掉落天赋,不算英雄单位,也不会获得增加属性的秘石。
玩家初时在副本内肆无忌惮,除了把战役副本当作升级打宝的地方,还试图通过其内的历史名将的镜像,了解他们的弱点及击杀方式。
之后发现副本内死亡依旧计入死亡次数,面对这些副本才逐渐谨慎小心起来。
前世游戏中大概半年左右的时间,玩家们才发现死亡限制的情况,这段时间,玩家可没少在副本里丢命。
想到此处,本来还考虑要不要在论坛上将死亡限制的事情公布出来,但想到其他国家地区的玩家,李陵表示无视放弃。
之后还有国战,还有入侵战呢。生命阶位提升可就靠捅其他区域的玩家跟NPC了
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