军师擅长辅助增益,排兵布阵,或者说相比术法的修炼,将更多的精力投入到武技当中,属于一种中庸职业,因统帅加点可学战阵精通,手中若有精兵,无人敢轻试锋芒。
匠人对属性没有太大要求,但会将大量时间精力投放到生活职业当中,是后勤方面必不可少的保证。
游戏内如同正常世界,几种职业对于能量的使用也没有冲突,这种划分,于其说职业,不如说任职定位。
若是属性足够,符合条件,猛将也能一边挥舞关刀,扭脸砸出一记炎龙灭世。
亦或者术者一个瞬移,冲进敌阵却挥舞法杖,彪出一阵无双乱舞。
当然,一切的前提还是属性技能,各种熟练精通。别说玩家,就游戏NPC当中,精力心性有限,全能者极其少见。
游戏中的技能并非学会就能使用自如。力量加点的猛将,需要消耗大量的时间精力去修炼武器熟练。
掌握武器攻击特性,甚至一生的时间,都在钻研武技更加流畅的释放,更加准确的要害击杀。
同样,术法亦是如此,虽然没有明确的熟练显示,但精神的引导,法阵的刻画,释放的准确,施法的速度,等等之类,都需要投入大量的时间进行修炼钻研。
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