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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第4章 哇!金色传说!(第7/8页)
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今天是星期一,下午四点之前,钱就能打到你卡上。”

    《恐鬼症》的受欢迎程度,大家是有目共睹,哪怕只保持现状,销量达到八十万份,应该不是问题。

    而更新后的《恐鬼症》,说不定能冲击一百万份。

    《恐鬼症》卖得越多,口碑越好,对于蒸汽朋克平台来说,赚的也就越多。

    这种双赢的事情,林松除非是十年脑血栓,否则才不会去卡这笔钱。

    有一句话林松并非是商业互吹,那就是他真的认为,荀泽是一名天才游戏设计师。

    因此趁荀泽现在名气不显,先跟他打好关系,对于平台来说,也是利大于弊。

    “谢谢林总,那你忙,我这边先挂了。”

    “好的。”

    挂断通话后,荀泽开始为《恐鬼症》的更新做准备。

    他在飘渺仙宫的素材库中,找到许多合适的付费素材,准备一一进行替换。

    同时,他还打算增加《恐鬼症》的地图,鬼的数量,还有可供选择的游戏难度。

    目前游戏里,只有五张地图,以及十种鬼。

    游戏难度更是只有简单、普通、困难三种难度。

    对于现在“开荒”的玩家

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