林洛走进铁匠铺,看见一个身材魁梧,咬着卷烟的中年汉子,古铜色的身躯上流淌着热汗,健壮的双臂抡着锻打锤,正对一把破损的巨剑进行淬火。
他头上顶着绿色的名称‘铁匠汉斯’,这里的绿色则意味着好感度是友善。
NPC和玩家的交情是以好感度评估的。
这九种好感度从低到高,决定了NPC对玩家的态度。
憎恨、厌恶、鄙夷、冷漠、普通、友善、尊重、敬仰、膜拜。
一般来说,铁匠铺、药铺这些补给NPC对玩家好感度普遍为友善。
铁匠汉斯放下手中的活,望向林洛的眼神有些意外:
“咦?又是一群冒险者啊,莫斯小镇很久没有这么热闹过了。”
新世界任何NPC都具有少许AI,如果是主城NPC就更加智能,甚至比大多数玩家更聪明,智商更高、逻辑更强。
玩家需要从NPC的只言片语中琢磨到深意,才有机会获得稀有任务的线索。
林洛立刻眼神一凝:
“你的意思是,之前也有冒险者来过?”
看来之前的战斗痕迹果然没错,这里的确有玩家来过。
铁匠汉斯点点
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