识中选择一个独特的意识放在星河之恋里,以此作为完美男主克里斯的对照组,又或者说,与任何由ai控制的男主对比都可以。
挑来挑去,那些疯子似的,只会乱吼乱叫的意识,总设计师都没看上。
再之后,数世公司将这种撷取意识的功能继续放大,使得它们可以通过与各种网路链接的方式,进入所有用户的脑海中,从他们的潜意识里发掘他们的喜好。
之所以这样做,其实是为了更加深入地挖掘玩家用户的隐藏癖好,通过将这些隐私数据输入ai中,让ai不断学习模拟,从而产出让所有用户都能喜爱的游戏内容。
当然,也许还有更加隐晦的目的,只不过数世公司并未公开而已。
这种模式的实体化产品最终变成了游戏体验舱。
在这些体验舱内,无论是主动还是被动,有意还是无意,他们的意识都会无法控制地被游戏程序入侵读取,然后通过游戏内的机器人进行“宇宙巡回”的操作,将他们的脑海深处的喜好转化成特定的游戏道具。
有太多人脑子里想的东西过于不堪,机器人无法实现转化,最后就都变成了垃圾。
总设计师知道这件事之后,第一反应是将自己的同事,游戏的总
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