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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(421-423)(第21/25页)
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,丛林。明显猎人有优势。老规矩,试探,点子扎手。好吧,哥就试试卷轴的威力。

    战斗开始,大力的宠物选择自由模式。毕竟丛林也是大力宠物的主场。大力仗着自己防高血厚神之闪避往前冲。在过去两天的战斗中,大力这个移动沙包的贴身紧逼的确给对方造成不少困扰,一些心理素质稍微差点的直接被大力害的技术动作变形,悲催败北。

    冰霜陷阱,野兽恐惧,致盲射击,震荡射击,一系列猎人坑杀近战的手段被娴1至极的使出,大力这个没蓝短腿骑士不是踩着陷阱被减速,就是中了致盲原地打转,好吧,这是大力这两天来不知第多少次被猎人坑了,也算找到点感觉。换成前世的话,大力遇见高水平的猎人法师基本上是没办法近身的。

    大力的蜘蛛被猎人的老鹰盯防,只要蜘蛛一出土,老鹰就攻击,基本上发挥不出奇袭的效果了,这是玩家高手们根据视频研究出的成果。

    大力的大土狼被他的一名C级佣兵钢盾手盯防,也无法起到作用。

    猎人的主要注意力就放在野猪上

    ,无论是陷阱减速还是野兽恐惧都对其效果不佳,但是克制的方法也有,那就是绕着大树兜圈子,然后伺机放箭磨血,对付野猪这种直来直去的笨重

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