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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(363-364)(第6/23页)
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。是不是在缺口处当中流砥柱拉怪减轻压力呢?大力对自己的血防倒是很有信心,身为前世100级的代练员,大力现在的硬属性已经达到前世商店白板装的水准了,而血量更是远超前世,就是说,理论上扛80级的小怪没压力了。

    但最大的问题就是自己等级低了20级,被严重的等级压制,基本上刀刀都是3倍伤害的碾压,打出暴击就是6倍,6倍的话,那就有非常悬了。

    究竟能不能扛,还是粗略的计算下吧,毕竟现在不比以往,死一次就亏大了。

    首先80级的精英怪攻击最高有30000,恩,是普通小怪的4,5倍,当前70多级的玩家除了坦克普遍也就是20000~35000血,一刀砍下来就算不秒也重伤。

    伤害的判定顺序是先格挡后防御后免伤最后就是拼血。

    先算格挡的免伤,这是伤害判定的第一步。高级盾牌精通技能的格挡免伤30&#37,极品盾牌十字军壁垒自带属性格挡减免20&#37,就是说第一步格挡扛下来就是伤害减半,3万伤害变1万5了。可见盾牌对MT有那么重要。

    然后第二步就是算防御,大力全身防御达到前世100级白板装备水准,各种技能效果光

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