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网游之代练传说时停系统(二改GHS版)

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网游之代练传说时停系统(09)(第2/8页)
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触发连环任务,隐藏任务。用那时玩家们的理解来说,游戏公司之所以设计那么多任务其目的就是为了藏木于林,就是为了不让玩家轻易找到隐藏任务。这个观点直到大力穿越前夕依然是被公认正确的。

    而大力确一直就在怀疑这个观点。因为在他心目中伟大的游戏公司一定是另有深意,这段时间他跑腿时明显感到与前世时的不同。

    前世时,大力副本刷完声望回城买补给时,NPC们只会在后面远远的称赞道:“看见了没,那就是本镇传闻中大英雄,他曾经杀的怪物如何如何……”

    而现在,NPC们会当面微笑着和大力打招呼,问好,吃饭了没?天气不错之类的蛋疼话题。

    前者是敬畏,而后者却是亲切——NPC对你态度的不同将决定你触发任务的不同!这是任务流的铁律。

    所以这应该就是导致大力触发了今天的剧情的原因。杀怪杀的再多就能得到训练师的赏识吗?肯定不能,人家混到今天这步吃的盐比玩家吃的饭都多,玩家这点成就算什么。仔细回味训练师说的话,答案应该就是,人缘好才是真的好!

    就是说,通过做任务获得的声望其实是人缘,或者说是民望。这和杀怪获得的声望有本质的不同。

  

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