在厕所里给我口交的女同学竟是我的情敌(30)尾声(第13/32页)
了,自然会忙一点。等更新完就能轻松点啦,到时候我也可以继续做自已手头上那个游戏了。”
思思毕业以后原本还打算读研的,不过经过锐叔叔的介绍后直接就去了一家相当有实力的游戏公司做策划,后来更是直接成了某款乙女向作品的制作人,成为团队领袖了。这火箭般的上升势头自然让她遭受到了不少非议,但思思还是学习到了自已父亲的那些管理经验的,而且因为自已有制作游戏的经验,学的也是计算机专业,懂得游戏开发的难处和要点,因此很体谅团队的成员,不会去提过分的要求,更不会说出“机枪往左移五米”的外行话,所以不管外人如何说,团队内部还是很团结的。本身这款游戏就是公司尝试拓展女性市场的试水作,没有多少KPI的要求,但思思还是让这款游戏成为了黑马,大赚特赚。我当时心想不就是个乙女游戏吗,随便下来玩玩,结果一不小心就氪了几单进去……该死,这个世界上最好的心理学家一定都在手游部门。
当然,在事业上取得成功的同时,思思也没有忘记初心。她的第一部作品在高二暑假时就发布了,并没有引起多大反响。但随着时间的推移,越来越多人认识到了这部作品的价值,经常会在一些诸如“冷门佳作”、“幻之名作”、“百合厨必玩”
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