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北电门房

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北电门房(216-220)(第3/20页)
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捕捉软件,进行系统设定、捕捉过程控制、捕捉数据的编辑处理、输出等。

    工作人员在特定的捕捉环境如工作室、仓库、摄影棚等地方将系统搭设好后,在演员的头、膝盖、其他关节处贴好反光球捕捉点,即可进行捕捉。

    演员按照导演指定的要求进行表演,反光球的数据被摄像机捕捉后实时存储到控制电脑里。

    通常演员表演多组动作,系统操作人员对原始数据进行编辑、修补等处理之后,再输出到如maya、3dsmax、softimage│XSI、MotionBuilder等主流的三维软件,动画师使用运动数据驱动后继软件中的三维模型的相对应骨骼节点。

    初级的运动捕捉在好莱坞其实早已被广泛应用,在《金刚》、《星球大战》、《泰坦尼克号》、《角斗士》、《极地特快》中都有运动捕捉技术的体现。

    运动捕捉技术能够弥补动画师创作经验的不足,对角色动画、群体场景、影视特技、电脑游戏等方面有着不可低估的作用。

    而动态捕捉是比运动捕捉更高级更完善的新技术,两者之间的差距仿佛2D电影跟3D电影一般……正好,莱斯特已经过来了,现在就让他带你们去换衣服,先体验一下好莱

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